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有“硬核情感本天花板”之称的剧本杀《年轮》,被许多玩家视作“2019年年度”,在销量上也极为出色。在一次团建中,超自然力量公司CEO周围参与了《年轮》的剧本杀游戏,对整个故事产生了共鸣,起了“反向改编”的念头。随后,他邀请业界的不少制片人、编剧、导演也来玩《年轮》,询问建议。在故事方面,大家普遍给出了正面反馈,但也提出了剧本杀的改编难点。首先,需要修复BUG。“剧本杀的本质还是游戏,剧本杀复盘解析游戏其实会有很多BUG、很多强设定的元素在,但影视作品必须逻辑通顺,符合观众的理解和认知,才能让观众有代入感。”周围说。其次,需要填充“血肉”。一款剧本杀游戏的体量十分有限,《年轮》想要实现影视化,需要调整原有故事、人物、情感的逻辑,让整体更,才能支撑起一部影视剧的长度。另外,考虑到这部作品的基因和调性,超自然力量决定将《年轮》改编为网络互动剧。这意味着除了对故事本身的打磨,他们还要考虑互动节点的设置。周围表示:“我们不能做无效互动,要找到它的真正能够推动剧情发展的互动点到底是哪里,让观众发自内心地想要做出选择。”周围认为,想要真正实现剧本杀的IP化,需要具备跨界思维。“现在很多的剧本杀作品,我们时间就会做测试,而且我基本都会带上编剧和导演。在这个过程中,我们要感受这个故事到底有没有内核,能不能支撑影视化改编。”周围说。测试结束后,团队需要开会讨论,一个剧本可以有哪些改编方向,分析其合适或不适合的原因。



剧本杀行业产生的剧本虽多,但从改编角度看依然要做大量的筛选工作。有些剧本杀作品原创度较低,会被首先淘汰掉;有些娱乐性很强的剧本主要依靠游戏元素支撑,故事内核太过平淡,不足以支撑改编;另外,团队也非常看重作品的价值观和核心立意。“事实上,目前为止,剧本杀行业还没有出现真正的IP。”周围说。超自然力量团队表示,从IP方、制作方、再到平台,业内都还在摸索。和网文这类热门IP相比,剧本杀暂时还未有成熟的IP作品。认知度、经验、案例的空白,让业内无法去客观衡量它的价值,只能保留一个期待值。剧本杀复盘解析而良好期待值的基础,是对内容与IP的高度尊重。当下,有不少专业影视编剧选择进入剧本杀行业,视角和思维的多元化对于剧本杀IP来说是一件好事。一旦有好的影视项目出现,剧本杀的价值会水涨船高,也会反向促进剧本杀作者的原创动力,进入优质内容的良性循环。“我们希望有更多的公司能够参与其中。无论是内容创作、平台信息收集,还是店面体验和玩家口碑,没有这些,我们也找不到真正优质的作品。在这个过程中,我们要有一种互联网精神,慢慢完善整个行业的商业逻辑。”周围表示,“这是一个很有未来的产业。现在它还在百亿级,但我觉得,如果把它的价值挖掘出来、周边全部开发出来,它很有潜力做到千亿级。”因此,周围愿意在《年轮》上投入时间。超自然力量向刺猬公社(ID:ciweigongshe)透露,在与作者和IP方沟通过故事创作思路和改编理念后,半年来,他们及新丽传媒与许多编剧导演进行了沟通和交流,已经构思了4个改编方向,还在持续地打磨和筛选。新丽传媒及超自然力量公司计划在2021年年底完成《年轮》网络互动剧的筹备工作,明年正式开拍。


剧本杀除了满足玩家的猎奇心理、娱乐消遣外,满足现实社会中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流动的现代社会,越来越多的青年依赖网络社交。虽然使用社交媒体可以快速获取信息,但不断刷新的信息流令神经从紧张到麻木,涉世未深的心被美化的图像激发起攀比的欲望,虚拟的人际关系制造出亲密的幻觉,真实的社会交往则被淡化。 在这种社会背景下,青年社交渐渐呈现一种“气球式社交”模式:刚开始很兴奋和开心,感觉遇到的所有人都很热情,但很快就会失望地发现,这样的热情难以存留,瞬间就会像气球般飘走。 “气球式社交”在线下也越来越常见,无论是在聚会、应酬还是工作关系中,社交活动破冰不易,进入深层交流更难。而诸如剧本杀一类桌面角色扮演游戏,为网络青年打开了一扇放下手机、迈向线下的大门。他们发动钻研演技的小马达,或在一桩桩虚设迷案中抽丝剥茧,或在一次次寻宝迷踪中意犹未尽,以期融入群体、增加人际交流,获取社交货币。剧本杀复盘答案 部分玩家因在现实社会中缺少归属感和认同感,而进入剧本杀的设定环境,以期与他人,哪怕是陌生人,产生一些共鸣,待游戏终结“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。剧本杀并不尝试为玩家提供“诗与远方”的游戏乌托邦想象,而是在几页纸的“架空”故事中将游戏的基本范畴拉伸到,创造出一个富有张力的时空。 它以视觉、听觉等多重符号极大刺激玩家的感官,加之封闭空间的隐匿性,玩家可在游戏中卸去假面,回归自我,享受放松与快感。亚太未来影视创始人兼董事长、电影《世间有她》总出品人、总制片人董文洁告诉预言家游报:“我们在拍摄制作这部电影时,就希望打造出一个“世间有她”女性IP小宇宙,在电影和剧本杀之外,还规划了图书、小程序、女性公益基金等等。” 从IP角度而言,剧本杀作为年轻用户占比75%的线下游戏形式,具备高度沉浸的优势,一方面有着IP希望拓展的新用户,另一方面能促进新用户理解IP世界观、价值观。 《新倩女幽魂》相关负责人对预言家游报表示:“我们希望外围用户能够通过这种新颖有沉浸感的形式来关注游戏剧情和内容,对人设有了解和认可,从而对游戏产生兴趣。”而从用户角度而言,剧本杀能够让IP在原本形态之外,带来故事的延伸和拓展,带来更多元、丰富的娱乐体验,使得消费原IP所产生的快感更加具象化立体化。《庆余年》剧本杀的玩家在社交平台评论中,剧情和原IP勾连的部分好评较多,“深入感受了《庆余年》人人平等的立意”等类似评价是其中主流。 除了IP整体开发的作用,剧本杀还可以作为文娱作品的营销手段,尤其是对于电影而言,相比较剧集、动漫等其他形态,电影对于营销动作的依赖性更强,电影方对于映前营销会有内容或者相关上的要求。“我们希望剧本杀能够作为电影的一个前置体验产品,在内容上和电影形成一个连接点,通过剧本杀影响用户。” 《刺杀小说家》剧本杀出品及发行方一闪工作室创始人刘艺松说道。而在体验之外,有些电影IP方还会希望有海报张贴、预告片播放、送票等相关活动,产生实际的带客量。这实际上就对发行方提出了更高的要求,需要发行方一是在内容上下功夫,二是统筹店家以及票务资源。刘艺松告诉预言家游报:“做IP剧本杀比原创剧本杀要投入的时间和精力都更多,但收益上其实并没有多多少。” 目前头部IP剧本杀和头部原创剧本杀的销售量甚至不能放在一个水平线上比较。那剧本杀行业为什么还是掀起了“大IP改编”热呢?还是要回到剧本杀形态以及行业规模上来看,对用户而言,尝试剧本杀的门槛并不低,时间长、价格高,并且需要十足的精力投入,所以相关数据中,剧本杀行业总体玩家规模在5000万上下,而影视、文学、游戏等内容形态的用户都远远超过剧本杀。当剧本杀和文娱IP相结合,实际上起到的是一个作用。 《盛夏未来》官宣剧本杀项目的评论下,全部是电影观众在表达希望参与的想法。







